🔥LIMITED OFFER
01:58:23
GET 50% OFF
Повноцінне аудіо сцени за допомогою ШІ

Режисуйте цілу звукову сцену за допомогою Seed Audio 1.0.

Вийдіть за межі однієї голосової доріжки з Seed Audio 1.0. Опишіть мовців, емоції, простір, музику та звукові події в одному стислому продакшн-брифі, а потім перейдіть на SeedAudio.co, щоб згенерувати результат.

Зовнішній генератор · Відкриває SeedAudio.co

Шари виробництва
Шари виробництва
Опис сцени

Два детективи шепочуть у залитому дощем провулку. Тримайте обидва голоси стриманими та близькими. Додайте віддалений рух, низький саспенс, мокрі кроки, потім один металевий гуркіт дверей.

Діалог

2 мовці · стримано

Атмосфера

дощ · рух · провулок

Музика

низький саспенс

SFX

кроки · гуркіт дверей

Візуальна карта шарів, описаних у промпті — не живий генератор.

1 промпт

керує всією сценою

До 3

додаткових аудіо-референсів

1 зображення

як альтернативний референс

≈ 2 хв

максимальний одиночний вихід

Корисна відмінність

Продакшн-бриф, а не просто рядок тексту.

Традиційний TTS читає слова вголос. Seed Audio 1.0 створений навколо взаємозв'язків між голосом, часом, місцем, музикою та подіями — корисно, коли результат має відчуватися як сцена, а не ізольована розповідь.

Традиційний TTS

  • Один сценарій стає однією голосовою доріжкою
  • Атмосфера та ефекти додаються пізніше
  • Репліки різних мовців часто доводиться поєднувати вручну

Генерація на рівні сцени

  • Кілька мовців дотримуються єдиного режисерського задуму
  • Емоції та темп належать промпту
  • Атмосфера, музика та ефекти слідують за сценою

Що можна режисувати

Чотири рішення формують перший варіант.

Робіть кожне рішення конкретним. Модель має менше роботи з припущеннями, а ви маєте чіткішу ціль, коли потрібен ще один прохід.

01

Голос і подача

Вкажіть кількість мовців, мову, тембр голосу, емоційну інтенсивність, темп і пріоритет чіткості. Використовуйте референси лише тоді, коли ідентичність голосу або стиль справді важливі.

02

Місце та атмосфера

Задайте акустичний простір одним чітким фоном атмосфери: тиха студія, дощова вулиця, людний ринок, узлісся, салон автомобіля або інше конкретне середовище.

03

Напрямок музики

Опишіть роль музики, а не накопичуйте жанри. Вкажіть настрій, інструментування, інтенсивність та місце, де фон має початися або зникнути.

04

Події в порядку відтворення

Розташуйте лише важливі звуки — кроки, сповіщення, двері, подих, удар або завершальний сигнал — у порядку, який слухач має почути.

Повторюваний робочий процес

Пишіть сцену як звукорежисер.

Найбезпечніший промпт є достатньо коротким, щоб його виконати, і достатньо конкретним, щоб поставити сцену. Будуйте його за чотири проходи, потім виправляйте найбільш галасливий шар першим.

  1. 01

    Окресліть сцену

    Почніть з формату, місця дії, аудиторії, мови, настрою та приблизної тривалості. Це визначає, для чого призначене аудіо.

  2. 02

    Поставте голоси

    Визначте ролі мовців і напишіть діалог або оповідь. Розмістіть підказки щодо емоцій і темпу поруч із репліками, яких вони стосуються.

  3. 03

    Додайте лише суттєві шари

    Виберіть один фон атмосфери, один напрямок музики та невелику кількість звукових подій. Більше шарів не означає автоматично більш насичений результат.

  4. 04

    Слухайте, ізолюйте, виправляйте

    Якщо мова загублена або сцена здається перевантаженою, видаліть або пом'якшіть один шар за раз. Ставтеся до запитуваної тривалості як до орієнтиру та залишайте місце для фінального обрізання.

Де це доречно

Використовуйте звук, щоб створити світ до фінального міксу.

Seed Audio 1.0 найбільш корисний, коли голос і контекст мають з'явитися разом. Це може прискорити дослідження, тоді як фінальне виробництво все ще виграє від редагування та перевірки людиною.

Превізуалізація короткометражних фільмів

Заблокуйте діалог, атмосферу, фолі та музику до фіксації зображення, щоб оцінити ритм та емоційну форму сцени.

Рекламні та соціальні концепції

Створюйте чорнові варіанти локалізованих спотів, продуктів, рекламних хукерів та голосових соціальних кліпів без збирання кожного аудіошару окремо.

Ігри та інтерактивні медіа

Досліджуйте репліки персонажів, звукові петлі оточення, UI моменти та напрямки сценаріїв кат-сцен до фіксації фінального запису.

Подкасти та навчання

Прототипуйте обміни ведучих, сценарні уроки, гідовані пояснення та початки розділів з темпом та фоновим текстурою.

Анатомія промпту

Пишіть у порядку, який має почути слухач.

Таймлайн легше відстежувати, ніж хмару тегів. Використовуйте цю компактну структуру як відправну точку, потім видаліть будь-який напрямок, який не потрібен сцені.

prompt-brief.txtАнатомія промпту
01Сцена

Створіть 35-секундну англійську радіо-драматичну сцену в залитому дощем провулку опівночі.

02Голоси

Два детективи шепочуть із стриманою напругою; тримайте кожен рядок чітким і близьким.

03Атмосфера

Використовуйте постійний слабкий дощ, віддалений рух та вузький зовнішній акустичний простір.

04Музика

Додайте низький саспенс, який залишається під діалогом і зникає перед фінальним ударом.

05Події

Розмістіть два мокрі кроки після другого рядка, потім завершіть одним металевим гуркотом дверей.

Якщо результат здається каламутним, видаліть один шар, перш ніж додавати більше деталей.

Перед тим як генерувати

Розумійте межі першої чернетки.

Генерація сцени — це швидкий спосіб дослідити напрямок, а не обіцянка фінального майстра. Встановіть правильні очікування, перш ніж витрачати час на полірування промпту.

Час є приблизним

Запитувана тривалість та розташування подій керують виходом, але покадрова точність може вимагати обрізки в аудіо- або відеоредакторі.

Щільні промпти можуть розмити мікс

Занадто багато персонажів, ефектів, змін музики або емоційних ударів можуть конкурувати. Почніть з вузького кола та додавайте складність лише після того, як основна сцена працює.

Спеціалізовані музичні інструменти можуть підійти краще

Використовуйте Seed Audio 1.0, коли музика підтримує сцену. Робочий процес з пріоритетом музики може бути більш підходящим, коли сама пісня є основним результатом.

Референси вимагають дозволу

Завантажуйте лише аудіо та зображення, які ви маєте право використовувати. Уникайте імітації публічних осіб або відтворення захищених персонажів та голосів.

Практичні відповіді

Часті запитання

Що таке Seed Audio 1.0?

Seed Audio 1.0 представлений як модель аудіо на рівні сцени, що може спільно керувати мовленням, подачею, атмосферою, фоновою музикою та звуковими ефектами. Ця сторінка є незалежним посібником і веде на SeedAudio.co для генерації.

Чим Seed Audio 1.0 відрізняється від TTS?

Зазвичай TTS перетворює сценарій на голосову доріжку. Seed Audio 1.0 створений для ширшої акустичної сцени, де взаємодію мовців, середовище, музику, таймінг та ефекти можна описати в одному продакшн-брифі.

Чи можна використовувати аудіо- або зображення-референси?

Документація API SeedAudio.co описує підтримку до трьох аудіо-референсів або одного зображення-референсу. Ці типи референсів не можна комбінувати в одному запиті, і кожен завантажений актив слід використовувати з дозволу.

Чи можна згенерувати аудіо на цій сторінці?

Ні. Це інформаційна посадкова сторінка без функції генерації. Основні кнопки відкривають SeedAudio.co, де можна безпосередньо переглянути вимоги до облікового запису, доступні налаштування, ціни та стан сервісу генерації.

Чи є Seed Audio 1.0 відкритим?

Не сприймайте Seed Audio 1.0 як відкритий або відкритий за вагою реліз. Поточний доступ надається через хостингові сервіси та API.

Від брифу до першого варіанту

Дайте голос усій сцені.

Почніть з фокусованого продакшн-брифу, тримайте шари навмисними та переходьте на SeedAudio.co, коли будете готові генерувати.

Спробувати Seed Audio 1.0

Ви покинете Nanabanana та відкриєте SeedAudio.co.

Дослідницька база: Можливості та примітки до робочого процесу були перевірені з документацією продукту SeedAudio.co, його гайдом по промптах та довідкою API, публічним індексом моделей ByteDance Seed та нещодавніми обговореннями творців. Елементи керування сервісом можуть змінюватися.

Дослідницька база