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전체 장면 AI 오디오

Seed Audio 1.0으로 전체 음향 장면을 연출하세요.

단일 음성 트랙을 넘어 Seed Audio 1.0을 사용해 보세요. 화자, 감정, 공간, 음악, 음향 이벤트를 하나의 간결한 제작 브리프로 설명한 다음 SeedAudio.co로 이동하여 결과물을 생성하세요.

외부 생성기 · SeedAudio.co 열기

제작 레이어
제작 레이어
장면 브리프

두 형사가 빗속의 골목에서 속삭인다. 두 목소리는 절제되고 가깝게 유지하세요. 멀리서 차량 소리, 낮은 서스펜스 배경음, 젖은 발자국 소리, 마지막에 금속 문이 쾅 닫히는 소리를 추가하세요.

대화

2명의 화자 · 절제된

분위기

비 · 교통 · 골목

음악

낮은 서스펜스 배경음

SFX

발자국 소리 · 문 닫는 소리

프롬프트에 설명된 레이어의 시각적 지도입니다. 실제 생성기가 아닙니다.

1개의 프롬프트

전체 장면을 지시

최대 3개

선택적 오디오 참조

1개 이미지

대체 참조 가능

약 2분

최대 단일 출력

유용한 구분

단순한 텍스트가 아닌 제작 브리프입니다.

기존 텍스트 음성 변환은 글자를 소리 내어 읽습니다. Seed Audio 1.0은 음성, 타이밍, 장소, 음악, 이벤트 간의 관계를 고려하여 설계되었으며, 출력이 고립된 내레이션이 아닌 장면처럼 느껴져야 할 때 유용합니다.

기존 TTS

  • 하나의 대본이 하나의 음성 트랙이 됨
  • 분위기와 효과는 나중에 추가
  • 화자 전환은 수동 조립 필요

장면 수준 생성

  • 여러 화자가 하나의 지시를 공유
  • 감정과 템포는 프롬프트에 포함
  • 분위기, 음악, 효과가 장면을 따름

지시할 수 있는 항목

네 가지 결정이 첫 번째 컷을 만듭니다.

각 결정을 구체적으로 하세요. 모델이 추측할 일이 줄어들고, 믹스에 추가 수정이 필요할 때 명확한 목표가 생깁니다.

01

화자와 전달 방식

화자 수, 언어, 음색, 감정 강도, 템포, 명료도 우선순위를 지정하세요. 음성 정체성이나 스타일이 정말 중요할 때만 참조를 사용하세요.

02

장소와 분위기

조용한 스튜디오, 비 오는 거리, 북적이는 시장, 숲 가장자리, 차량 내부 등 명확한 분위기 하나로 음향 공간을 설정하세요.

03

음악 방향

장르를 나열하기보다 음악의 역할을 설명하세요. 분위기, 악기 구성, 강도, 배경음이 시작되거나 사라져야 할 지점을 명시하세요.

04

재생 순서의 이벤트

발자국 소리, 알림음, 문 소리, 숨소리, 충돌음, 종료 신호 등 중요한 소리만 청취자가 듣는 순서대로 배치하세요.

반복 가능한 워크플로

오디오 디렉터처럼 장면을 작성하세요.

가장 안전한 프롬프트는 따라가기 충분히 짧고, 구성하기에 충분히 구체적입니다. 네 단계로 작성한 후 가장 시끄러운 레이어부터 수정하세요.

  1. 01

    장면 구성

    형식, 배경, 청중, 언어, 분위기, 대략적인 길이로 시작하세요. 이는 오디오가 수행해야 할 역할을 설정합니다.

  2. 02

    음성 배치

    화자 역할을 정의하고 대화 또는 내레이션을 작성하세요. 감정 및 템포 신호를 해당 대사 옆에 배치하세요.

  3. 03

    필수 레이어만 추가

    분위기 레이어 하나, 음악 방향 하나, 소수의 음향 이벤트를 선택하세요. 레이어가 많다고 반드시 더 풍부한 결과가 나오는 것은 아닙니다.

  4. 04

    듣고, 분리하고, 수정

    음성이 묻히거나 장면이 복잡해 보이면 한 번에 하나의 레이어를 제거하거나 약화시키세요. 요청한 길이는 지침으로 삼고 최종 조정을 위한 여유를 두세요.

적합한 사용처

최종 믹스 전에 사운드로 세계를 구축하세요.

Seed Audio 1.0은 음성과 맥락이 함께 도착해야 할 때 가장 유용합니다. 탐색을 가속화할 수 있지만, 최종 프로덕션은 편집과 인간 검토의 이점을 누릴 수 있습니다.

단편 영화 사전 시각화

픽처 락 전에 대화, 분위기, 폴리, 음악을 배치하여 장면의 리듬과 감정적 형태를 평가하세요.

광고 및 소셜 콘셉트

각 오디오 레이어를 개별적으로 조합하지 않고 지역화된 스팟, 제품 순간, 캠페인 후크, 음성 중심 소셜 클립을 초안하세요.

게임 및 인터랙티브 미디어

최종 녹음 파이프라인에 투입하기 전에 캐릭터 대사, 환경 루프, UI 순간, 컷씬 방향을 탐색하세요.

팟캐스트 및 학습

호스트 교환, 시나리오 기반 수업, 가이드 설명, 챕터 오프닝을 템포와 배경 질감과 함께 프로토타입하세요.

프롬프트 구조

청취자가 듣는 순서대로 작성하세요.

태그 구름보다 타임라인이 따라가기 쉽습니다. 이 간결한 구조를 시작점으로 사용하고, 장면에 필요하지 않은 지시는 삭제하세요.

prompt-brief.txt프롬프트 구조
01장면

자정에 비 내리는 골목에서 35초 분량의 영어 라디오 드라마 장면을 만드세요.

02목소리

두 형사가 절제된 긴장감으로 속삭이며 모든 대사를 명확하고 가깝게 유지하세요.

03분위기

일정한 약한 비, 멀리서 차량 소리, 좁은 야외 음향 공간을 사용하세요.

04음악

대화 아래에 머물고 마지막 비트 전에 사라지는 낮은 서스펜스 배경음을 추가하세요.

05이벤트

두 번째 대사 후에 젖은 발자국 소리 두 개를 배치하고, 마지막에 금속 문이 쾅 닫히는 소리로 끝내세요.

결과가 지저분하면 세부 사항을 추가하기 전에 레이어 하나를 제거하세요.

생성 전에 알아두세요

첫 번째 초안의 한계를 인식하세요.

장면 생성은 방향을 빠르게 탐색하는 방법이지, 최종 마스터를 보장하지 않습니다. 프롬프트를 다듬는 데 시간을 투자하기 전에 올바른 기대치를 설정하세요.

타이밍은 대략적인 기준입니다

요청한 길이와 이벤트 배치는 출력을 안내하지만, 프레임 정확한 편집은 여전히 오디오 또는 비디오 편집기에서 트리밍이 필요할 수 있습니다.

복잡한 프롬프트는 믹스를 흐리게 할 수 있습니다

너무 많은 캐릭터, 효과, 음악 변경 또는 감정적 비트가 경쟁할 수 있습니다. 좁게 시작하고 핵심 장면이 작동한 후에만 복잡성을 추가하세요.

전용 음악 도구가 더 적합할 수 있습니다

음악이 장면을 지원할 때 Seed Audio 1.0을 사용하세요. 노래 자체가 주요 결과물인 경우 음악 중심 워크플로가 더 적합할 수 있습니다.

참조 자료에는 사용 권한이 필요합니다

사용할 권한이 있는 오디오와 이미지만 업로드하세요. 공인을 사칭하거나 보호된 캐릭터 및 음성을 재현하는 것을 피하세요.

실용적인 답변

자주 묻는 질문

Seed Audio 1.0이란 무엇인가요?

Seed Audio 1.0은 말하기, 전달, 분위기, 배경 음악, 음향 효과를 함께 지시할 수 있는 장면 수준의 AI 오디오 모델로 제공됩니다. 이 페이지는 독립적인 안내서이며 생성을 위해 SeedAudio.co로 연결됩니다.

Seed Audio 1.0은 텍스트 음성 변환과 어떻게 다른가요?

텍스트 음성 변환은 보통 대본을 음성 트랙으로 변환합니다. Seed Audio 1.0은 더 넓은 음향 장면을 위해 설계되어, 화자 상호작용, 환경, 음악, 타이밍, 효과를 동일한 제작 브리프에서 설명할 수 있습니다.

오디오나 이미지 참조를 사용할 수 있나요?

SeedAudio.co API 문서는 최대 3개의 오디오 참조 또는 1개의 이미지 참조를 지원한다고 설명합니다. 이러한 참조 유형은 동일한 요청에서 결합할 수 없으며, 업로드된 모든 자산은 허가를 받고 사용해야 합니다.

이 페이지에서 오디오를 생성할 수 있나요?

아니요. 이 페이지는 편집용 랜딩 페이지이며, 생성기가 아닙니다. 주요 버튼은 SeedAudio.co를 열며, 계정 요구 사항, 현재 제어, 가격, 생성 가능 여부를 직접 확인할 수 있습니다.

Seed Audio 1.0은 오픈 소스인가요?

Seed Audio 1.0을 오픈 소스 또는 오픈 웨이트 릴리스로 취급하지 마세요. 현재 액세스는 호스팅 서비스와 API를 통해 제공됩니다.

브리프에서 첫 번째 컷까지

전체 장면에 목소리를 부여하세요.

집중된 제작 브리프로 시작하고, 레이어를 의도적으로 유지하며, 생성할 준비가 되면 SeedAudio.co로 이동하세요.

Seed Audio 1.0 사용해보기

Nanabanana를 떠나 SeedAudio.co를 엽니다.

연구 기반: 기능 및 워크플로 노트는 SeedAudio.co 제품 문서, 프롬프트 가이드 및 API 참조, ByteDance Seed의 공개 모델 인덱스, 최근 크리에이터 토론을 검토했습니다. 서비스 제어는 변경될 수 있습니다.

연구 기반